3, Analyse fan 'e byldkarakteristiken fan it 3D-display mei it bleate each
1) Bleate each 3D-werjefteskerm sterke trijediminsjonale sin - frame fisueel effekt
It 3D-display mei it bleate each jout it publyk in sterk trijediminsjonaal gefoel mei syn unike fisuele presintaasje. Wêrom kin it byld dat levere wurdt troch it 3D-display mei it bleate each minsken in djipper trijediminsjonaal gefoel jaan yn ferliking mei it tradisjonele LED-skerm mei grut skerm? Guon minsken tinke miskien dat dit komt troch it "dog-eared"-ûntwerp fan it skerm, mar sels op it skerm sûnder "dog-eared" kinne wy noch in wichtich 3D-effekt ûnderfine.
Om dizze fraach te beantwurdzjen, sille wy earst in kaaielemint yn 'e 3D-werjeftetechnology mei it bleate each beprate: framing. It framing-effekt is dat it haaddiel fan 'e fingerskildering bûten de grinzen fan it frame liket te "fleanen", wat ús eagen op in slûchslimme manier foar de gek hâldt en sa ús harsenspersepsje beynfloedet.
Yn it deistich libben komme wy yn kontakt mei tv, mobile tillefoans, kompjûters en oare werjefteapparaten, de ôfbylding is meastentiids beheind ta in frame. It bestean fan dizze râne makket dat wy in konsensus foarmje: de ôfbylding moat binnen de râne ferskine. De ûntwerper makket gebrûk fan dizze psychologyske ferwachting, en foeget keunstmjittich in fisueel effekt fan in râne ta oan 'e ôfbylding.
As it ûnderwerp yn 'e ôfbylding bûten it foarôf ynstelde frame yn ús harsens is, jout dit fisuele kontrast ús in sterk 3D-gefoel. Dizze frame-ûntwerpmetoade brekt net allinich troch de tradisjonele ôfbyldingsgrinzen hinne, mar bringt ús ek in nije en immersive fisuele ûnderfining.
2) De unike prestaasjes fan it 3D-werjefteskerm mei it bleate each - analyze fan it ferfoarmingsferskynsel fan it skerm
De hjoeddeiske saneamde bleate-each 3D-technology is eins net bleate-each 3D yn 'e wiere sin fan it wurd. Dit type werjefte kin allinich in sterk gefoel fan trijediminsjonaal sjen litte as de sjogger ûnder in spesifike hoeke is en in spesifike fideo ôfspilet dy't oanpast is foar it grutte skerm. As de kijkhoeke of fideoynhâld net oan dizze spesifike betingsten foldocht, sil it byld ferfoarme ferskine.
De produksje fan ynhâld foar it grutte 3D-skerm mei it bleate each is in frij yngewikkeld proses. Earst moat it produksjepersoniel de kijkhoek fan it publyk bepale, wat it stean, sitten en it berikken fan 'e hichte fan' e mobile tillefoan omfettet, ensfh., en dizze weardeberiken gearstalle om in tuskenwearde te krijen. Dan, neffens de struktuer fan it skerm, de romte útwreidzje, de sêne bouwe, en úteinlik de fideo geskikt meitsje foar it ôfspieljen op it grutte skerm. Dit proses fereasket net allinich spesjalisearre technyske kennis, mar ek in djip begryp fan 'e kijkgewoanten en fisuele waarnimming fan it publyk.
3) De djipte-sjarme fan it bleate each 3D-werjefteskerm - de skepping fan ynderlike romte
Yn it proses fan it neistribjen fan it 3D-werjefteeffekt mei it bleate each is it meitsjen fan ynterne romte in wichtich technysk middel wurden, dat in gefoel fan djipte yn 'e ôfbylding kin kreëarje, om sa in trijediminsjonaal fisueel effekt te meitsjen. Koartsein, de ynterne romte is op it flak of oerflak, troch spesifike fisuele eleminten en ûntwerptechniken, om in trijediminsjonaal gefoel fan djipte te bouwen.
As foarbyld om dit konsept te yllustrearjen, kinne wy ús in oars tsjuster flak foarstelle dat, as der op knap wize in pear linen oan tafoege wurde, direkt in gefoel fan romtlike djipte krijt. Dizze ienfâldige en effektive technyk is de yntuïtive manifestaasje fan it skeppen fan ynderlike romte.
Oft it no giet om it produsearjen fan platte of bûgde fideoynhâld op grut skerm, wy kinne sjen dat dizze technyk foar it meitsjen fan ynterne romte in soad brûkt wurdt. Troch de soarchfâldich ûntworpen elemintenlayout en it ljocht- en skaadeffekt liket it derop dat it ynterieur fan it skerm in trijediminsjonale romtestruktuer krijt, sadat it publyk in sterk gefoel fan djipte en trijediminsjonale gefoelens kin fiele by it sjen. It gebrûk fan dizze technology ferbetteret net allinich it fisuele effekt fan 'e 3D-werjefte mei it bleate each, mar lit it publyk ek in mear immersive kijkûnderfining krije.
4, 3D-prinsipe mei it bleate each
It prinsipe fan 3D mei it bleate each is basearre op it parallaksprinsipe fan it minsklik each, dat in gefoel fan djipte skept troch wat ferskillende ôfbyldings te jaan foar it lofter- en rjochter each. Hjirûnder folget in detaillearre útlis fan it prinsipe fan 3D mei it bleate each, mei help fan puntrepresentaasje en ynduksje:
1) Binokulêre parallaksprinsipe
Der is in beskate ôfstân tusken de eagen, dus as jo nei in objekt sjogge, sjocht elk each in wat oar byld. It brein ferwurket dizze twa ferskillende bylden om in gefoel fan trijediminsjonaal te meitsjen.
2) 3D-werjeftetechnology mei bleate each
De 3D-werjeftetechnology mei it bleate each brûkt spesjale optyske struktueren en werjeftemetoaden dy't it lofter- en rjochtereach tastean om ferskate ôfbyldings tagelyk te sjen, sûnder dat jo ekstra apparaten lykas in 3D-bril hoege te dragen.
3) Mainstream technyske middels
Slitraster: In slitraster wurdt foar it skerm pleatst om it sichtbere byld fan it linker each en it rjochter each te skieden troch te blokkearjen, wêrtroch in 3D-ôfbylding ûntstiet.
Silindryske lens: Mei it brekkingsprinsipe fan 'e lens wurde de piksels dy't oerienkomme mei it lofter- en rjochtereach projektearre nei it lofter- en rjochtereach respektivelik om it effekt fan ôfbyldingsskieding te berikken.
Wizen nei de ljochtboarne: It krekt kontrolearjen fan twa sets skermen om ôfbyldings nei it lofter- en rjochtereach te projektearjen is ek in manier om eachfrije 3D te berikken.
4) Oare technyske middels
Optyske skermtechnology: In searje fertikale strepen wurde makke mei in wikseljend skerm, in polarisearjende film en in polymeerskermlaach om in parallaksbarriêre te meitsjen dy't it lofter- en rjochtereach mooglik makket om ferskate ôfbyldings te besjen.
Lorentz syn prinsipe: Ljocht wurdt brutsen troch lytse hobbels op it skerm, sadat it lofter- en rjochtereach ferskillende piksels sjogge.
Technyske útdagings en ûntwikkelingen: Brilfrije 3D-technology stiet noch foar wat útdagings, lykas beheiningen op it mêd fan kijkhoeken, ferlies fan resolúsje en produksjekosten. Mei de foarútgong fan technology sil de kijkûnderfining fan 3D-displayapparaten mei it bleate each fierder ferbetterje, en it tapassingsfjild sil fierder útwreide wurde.
Troch it simulearjen fan it parallaksprinsipe fan minsklike eagen brûkt bleate-each 3D-technology in ferskaat oan optyske en displaytechnologymiddels om it trijediminsjonale byld te realisearjen dat kin wurde besjoen sûnder helpmiddels te dragen. Dizze technology hat in breed skala oan tapassingsperspektiven yn ferdivedaasje, reklame, ûnderwiis en oare fjilden.
(Wurdt ferfolge)
Pleatsingstiid: 3 july 2024